17 ارد · kanoonte · بدون دیدگاه
تاریخچه آردوینو آردوینو در سال ۲۰۰۳ در کشور ایتالیا، با هدف ایجاد ابزار هایی ارزان و ساده برای ساخت آسان پروژه های دیجیتال توسط افراد غیر متخصص طراحی شد . آردوینو در ابتدا ابزاری برای کمک به آموزش برنامهنویسی و توسعه الکترونیک دیجیتال بود. اما با توجه به سادگی و انعطاف پذیری ویژه ای که ...
ادامه مطلب26 بهم · kanoonte · بدون دیدگاه
رباتیک برای کودکان به معنی آموزش مفاهیم علوم پایه، فناوری، ریاضی و مهندسی است. امری که به کودکان ما بسیار کمک می کند تا در دنیای مدرن امروز از چرخه پیشرفت تکنولوژی عقب نمانند. علم رباتیک به کودکان می آموزد که از طریق بازی و سرگرمی اطلاعاتی را پیرامون جهان برنامه نویسی به روشی کاملاً ...
ادامه مطلب23 بهم · kanoonte · بدون دیدگاه
برنامه نویسی اسکرچ زبان برنامه نویسی اسکرچ توسط دانشگاه MIT آمریکا با هدف ساخت یک زبان برنامه نویسی ساده بدون نیاز به کدنویسی، مخصوص کودکان ۸ تا ۱۶ سال بر مبنای برنامه نویسی drag-and-drop طراحی گردید تا کودکان به راحتی بتوانند با استفاده از این زبان برنامه نویسی به سادگی بازی های ویدئویی، انیمیشن و …
ادامه مطلب20 بهم · kanoonte · بدون دیدگاه
زبان برنامه اسکرچ جونیور در دانشگاه MIT طراحی شده و مناسب برای کودکان ۵ تا ۸ سال می باشد ، به نحوی که کودکان با اجرای کدهای گرافیکی دراین زبان ، می توانند داستان های متحرک ، بازی ، موسیقی و انیمیشن های کوتاه با تصاویر خود ایجاد نمایند. کودکان با آموزش این زبان …
ادامه مطلب24 دی · kanoonte · بدون دیدگاه
برنامه نویسی Mblook محیطی ساده و توسعه یافته بر اساس نرم افزار اسکرچ با امکاناتی تکمیلی است تا کودکان به راحتی بتوانند با استفاده از ان ربات ها را کنترل نمایند . این نرم افزار قابلیت ایجاد ارتباط با کیت های سخت افزاری Make block ، Arduino و micro: bit را داشته وامکان بارگذاری ...
ادامه مطلب